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デザイン・リサーチ・インスティテュート

研究者リスト >> 小野 健太
 

小野 健太

 
アバター
研究者氏名小野 健太
 
オノ ケンタ
URL
所属千葉大学
部署デザイン・リサーチ・インスティテュート 工学部 デザイン工学科
職名教授
学位博士(工学)(千葉大学)
J-Global ID200901016460476072

研究キーワード

 
システムデザイン ,工業デザイン ,デザイン論

研究分野

 
  • その他 / その他 / 

学歴

 
 
 - 
2001年
千葉大学 自然科学研究科 人間・地球環境科学専攻
 
 
 - 
1996年
千葉大学 工学部 工業意匠学科
 

論文

 
 
渡辺 慎二   渡辺 誠   小野 健太   
デザイン学研究   61(6) 6_35-6_44   2015年
常に新製品を開発し,売上や販売台数の目標を確実に達成することが重要となる製品として,テレビや洗濯機などの継続型主力製品がある。企業のデザイン部門では,常に自社製品が事業目標を達成することに寄与することを使命とするが,その方法論は明らかでない。そこで本研究は,継続型主力製品のデザイン開発プロセスの中で,事業目標として設定した販売台数目標との合致性をタイムリーに検証しながら,製品デザインを開発する方法論を提示した。本方法論は,販売台数目標との合致性を製品の外観デザインとユーザーイメージの両視点...
 
渡辺 慎二   小野 健太   
デザイン学研究   62(2) 2_31-2_38   2015年
本研究は,いかにデザイン開発プロセスの効率化を行うべきかについて論じたものである。まず一般論として,創造的ワークにおける効率化の3つのパターン(①定量品質または定性品質を維持/コストは削減,②定量品質の向上を図る/コストは維持または削減,③定性品質の向上を図る/コストは維持または削減)を導出した。<br>その中で,①定量品質または定性品質を維持/コストは削減のパターンに着目し,企業内デザイン部門で社会インフラストラクチャー分野を対象に実施した,データによる可視化を基本とするデザイン開発プロ...
 
林 孝一   馬場 亮太   御園 秀一   小野 健太   小原 康裕   渡邉 誠   
デザイン学研究   60(6) 6_39-6_48   2014年
60年近い歴史をもつ東京モーターショーに出展されたショーカーはそれぞれの時代の社会変化を鋭く反映してきた。本研究は各ショーカーの訴求ポイントをグループ化し、そのコンセプトを、「性能」、「社会対応」、「サイズ」、「付加価値」の4カテゴリーに分類し考察を加えた。その結果、日本の自動車産業とデザインの変遷は7つの時代に分類して精査していくことが適切であるとわかった。さらにその時代ごとのデザインへの期待や役割の変化が以下の4つに区分される事も判明した。1954~70年:欧米のライフスタイルに追従す...
 
鈴木 偵之   石塚 昭彦   中本 和宏   小野 健太   渡邉 誠   
デザイン学研究   60(4) 4_77-4_86   2013年
本研究では子供向けデジタルサイネージのGUIデザインの指標を明らかにした。デジタルサイネージが持つ特徴のうち、大画面を有し、タッチ等によるインタラクションがある点、設置して利用される点を中心に調査を行った。<br>子供の行動把握にはエスノグラフィ(行動観察調査)法を使い、子供特有の特徴を抽出するため、PCリテラシのある年齢(大人)についての比較調査を行った。結果の分析には、行動比較マップを用いた。これは子供と大人の行動を比較するために、子供と大人がとった行動の頻度をそれぞれ集計し、その結果...
 
北村 充   中本 和宏   小野 健太   渡邉 誠   
デザイン学研究   60(4) 4_97-4_104   2013年
本研究では、日本デザイン振興会の主催するグッドデザイン賞におけるUIの評価方法について検討した。調査方法は、品質要素の考え方である狩野モデルに基づき、当たり前品質と魅力的品質を考慮した。まず当たり前品質の調査として、応募された機種のユーザテストを行った。ここからステップ数等、定量的なデータを取得し、受賞結果と照らし合わせ、評価項目の妥当性を検討した。次に、魅力的品質の調査として、応募者からのアピールポイント等を基に評価項目を求め、魅力的品質の側面から、同様の検討を行った。結果、当り前品質の...

MISC

 
 
髙橋 晴飛   加藤 由宇   佐々木 大和   田畑 沙彩   小野 健太   原 寛道   青木 宏展   根津 孝太   高木 正太郎   
日本デザイン学会研究発表大会概要集   70 474   2023年
地域観光への公共サイン及びAR技術の活用に関する研究

本研究では、観光において公共サインを有効に利用することを目的とした。今回は、墨田区向島地区の歴史散策案内板の改修に加え新たな価値を付加し、独自の観光モデルを提案した。 また目的達成に向けて、案内板を観光資源とするためARコンテンツの制作・実験を行い、実証実験を経て、最終的に社会実装することを提案の目標とした。
 
中川 景太   小野 健太   三浦 秀彦   檜尾 安樹絵   
日本デザイン学会研究発表大会概要集   70 104   2023年
本研究は「USEをPLAYに」というテーマのもと、アナログの持つ「質感」や操作性により生まれる「解釈の余地」をデジタルディスプレイに適用し、鑑賞者が能動的に関わる「PLAY」な鑑賞体験を生み出すことを目的とした。また、その過程や制作物を通じて「USE」と「PLAY」について更なる理解を深め、それらに対する新たな視点を提案していく。前半では、様々な「フィルター」によってデジタルディスプレイに物理的に干渉する手法とその効果を検証した。後半ではゼラチン素材に着目し、その性質とディスプレイの無機質...
 
新井 律   檜尾 安樹絵   三浦 秀彦   小野 健太   
日本デザイン学会研究発表大会概要集   70 390   2023年
本研究では、「USEをPLAYに」というテーマのもと、デジタルデバイスのユーザインタフェースについて注目し、プロトタイプ制作・検証を重ね「PLAY」な要素を含んだインタフェースの可能性を探ること、その過程や制作物から「USE」と「PLAY」についての考察を深めることを目的とした。最終制作として、磁性流体を一種の生命体のように感じさせ、自律性を持つ生命体の動きにユーザーが影響を与えられるような「PLAY」な要素を含んだインタフェースを制作した。また、その制作物のシステムを用いて、磁性流体の動...
 
村上 恭理   小野 健太   チャコン キンテロ カルロス   
日本デザイン学会研究発表大会概要集   69 232   2022年
本研究では、デジタル空間上でのセレンディピティを高めることを目的とし、そのための手段の一つとして立体音響を用いた音楽コンテンツの回遊体験の可能性模索と提案を行った。スマートフォン上で音楽コンテンツをブラウジングするために効果的なインタフェースデザインの検討過程を示す。

ユーザーインタフェースの作成にあたり、まず既存の先行研究からデジタル空間上で回遊体験を創出するにあたって必要な要件を定義した。次に、複数のプロトタイプを製作し本研究の目的に適した表現であるか印象評価実験を行った。また、より...
 
稲垣 俊太朗   チャコン キンテロ カルロス   小野 健太   渡邉 誠   
日本デザイン学会研究発表大会概要集   69 230   2022年
本研究では、非接触ディスプレイの特質を活かした独自の表現方法の検討と、要件抽出を目的とした。近年、非接触ディスプレイが広く社会に普及している一方で、現在の非接触インタフェースはタッチディスプレイのインタフェースと似たものとなっているため、非接触ディスプレイの特質を起点にインタフェースを考え直し、その特質を活かした表現方法を検討する必要がある。

本研究では、既存の非接触インタフェース及びプロトタイプを用いた検証により、非接触インタフェースについて考察し、非接触ディスプレイの特質を活かした表...

講演・口頭発表等

 
 
中川 景太   小野 健太   三浦 秀彦   檜尾 安樹絵   
日本デザイン学会研究発表大会概要集   2023年   一般社団法人 日本デザイン学会   
本研究は「USEをPLAYに」というテーマのもと、アナログの持つ「質感」や操作性により生まれる「解釈の余地」をデジタルディスプレイに適用し、鑑賞者が能動的に関わる「PLAY」な鑑賞体験を生み出すことを目的とした。また、その過程や制作物を通じて「USE」と「PLAY」について更なる理解を深め、それらに対する新たな視点を提案していく。前半では、様々な「フィルター」によってデジタルディスプレイに物理的に干渉する手法とその効果を検証した。後半ではゼラチン素材に着目し、その性質とディスプレイの無機質...
 
新井 律   檜尾 安樹絵   三浦 秀彦   小野 健太   
日本デザイン学会研究発表大会概要集   2023年   一般社団法人 日本デザイン学会   
本研究では、「USEをPLAYに」というテーマのもと、デジタルデバイスのユーザインタフェースについて注目し、プロトタイプ制作・検証を重ね「PLAY」な要素を含んだインタフェースの可能性を探ること、その過程や制作物から「USE」と「PLAY」についての考察を深めることを目的とした。最終制作として、磁性流体を一種の生命体のように感じさせ、自律性を持つ生命体の動きにユーザーが影響を与えられるような「PLAY」な要素を含んだインタフェースを制作した。また、その制作物のシステムを用いて、磁性流体の動...
 
三輪 正幸   小野 健太   渡邉 誠   
日本デザイン学会研究発表大会概要集   2023年   一般社団法人 日本デザイン学会   
国内のセイヨウミツバチの養蜂箱のニーズを明らかにするために、巣箱の性能や設計要求に関するアンケート調査をした。プロ養蜂家はハチミツの生産性や品質を重視しているのに対して、趣味養蜂家は作業性や外観のデザインのよさを求めていることが示唆された。 また国内の養蜂において新しく求められている巣箱は趣味養蜂に特化した巣箱の開発であることが分かった。特に小型化および軽量化された巣箱のニーズが高いことが分かった。
 
稲垣 俊太朗   チャコン キンテロ カルロス   小野 健太   渡邉 誠   
日本デザイン学会研究発表大会概要集   2022年   一般社団法人 日本デザイン学会   
本研究では、非接触ディスプレイの特質を活かした独自の表現方法の検討と、要件抽出を目的とした。近年、非接触ディスプレイが広く社会に普及している一方で、現在の非接触インタフェースはタッチディスプレイのインタフェースと似たものとなっているため、非接触ディスプレイの特質を起点にインタフェースを考え直し、その特質を活かした表現方法を検討する必要がある。

本研究では、既存の非接触インタフェース及びプロトタイプを用いた検証により、非接触インタフェースについて考察し、非接触ディスプレイの特質を活かした表...
 
山本 聡太   チャコン キンテロ ファン カルロス   小野 健太   渡邉 誠   
日本デザイン学会研究発表大会概要集   2022年   一般社団法人 日本デザイン学会   
近年、AR グラスの一般消費者向けの販売が始まろうとして

いる。本研究では AR グラスを使用した歩行者用ナビゲーショ

ンを題材とし、新たなシステムを提案する。既存のスマートフォ

ンによる AR ナビゲーションには、没入すると危険であるという

問題点がある。そこで、没入しても安全かつ、新規価値を追加

したナビゲーションシステムを製作する。

所属学協会

 
 
   
 
日本デザイン学会
 
   
 
Japanese Society for the Science of Design